要想成為電競“頭號玩家” 需了解這三件事兒
北京大學《電子游戲通論》課程內(nèi)容簡介。(圖片來源:澎湃新聞網(wǎng))
二:職業(yè)電競不是“想打就打”
“競”字意味著激烈的競爭,意味著不是拿著手機隨手玩一玩的消遣行為。
統(tǒng)計顯示,當前中國電子競技領域參與者高達1.24億人,可是真正能叫得出名字的高級別玩家只有數(shù)百人。從比例來看,參與者變成高級別玩家,難度不亞于高中生考上重點高校。
更現(xiàn)實的是,電競對于手腦協(xié)調(diào)、反應速度、策略制定等要求很高,也就需要高強度腦力勞動和長時間集中精力。換句話說,需要年輕狀態(tài),而且是有天賦的年輕狀態(tài)。
電競選手的職業(yè)生涯黃金期很短,常常是20歲左右迎來尖峰時刻,但五六年后很可能就“技不如人”。
新華網(wǎng)去年曾經(jīng)專訪過電競?cè)Φ娜豁敿飧呤?,其中一位當時28歲的選手正在考慮退役,為自己的將來盤算。他想找一份力所能及的工作,過上“正常人的生活”。另一位選手則在21歲就選擇退役。(見:專訪電競?cè)θ?ldquo;絕世高手”,為你揭示一個真實的電競江湖)
職業(yè)選手最能體會電競與游戲的區(qū)別。電競和其他運動相似,均需要刻苦訓練,某種程度上會顯得枯燥乏味,與世隔絕。
上述文章提到,電競選手多在電競俱樂部基地訓練。多位選手圍繞長條形桌子而坐,桌旁的白板上寫著每日的訓練計劃。部分選手每日訓練時間超過12小時,休息時間延遲至凌晨兩三點。
三:想拿金牌得選對電競項目
電子競技的火爆勢頭不可抵擋,傳統(tǒng)體育界逐漸向其打開大門。
去年4月,亞奧理事會宣布電子競技在2022年杭州亞運會上成為正式比賽項目。同年10月,國際奧委會發(fā)布了一則聲明,表示:“具有競爭性的電子競技,可以被認為是一種體育運動。”國際奧委會主席巴赫曾表示,在拒絕暴利的前提下,國際奧委會未來可以考慮擁抱電子競技。
不過電子競技不同于電子游戲。電競成為體育項目,就需要有明確的規(guī)則約束,倡導與體育相適應的價值觀。
不可否認,一些游戲含有暴力、殺戮等內(nèi)容,與體育價值相悖,因此廣受詬病。
比如10月27日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版物工作委員會官方網(wǎng)站上表示,因游戲內(nèi)容血腥暴力,主管機構(gòu)對“大逃殺”類游戲明確持否定態(tài)度。
國際奧委會委員安吉拉·魯杰羅今年3月表示,“我們對電子競技進入奧運非常嚴格,比如FPS類游戲(第一人稱射擊類游戲)就很難讓電競真正變成一個奧運項目,電子競技需要一些體現(xiàn)友誼、卓越和尊重的、能令奧運更加多元化的項目。”
這意味著相比于槍擊、殺戮,足球、籃球等不含暴力元素的游戲更符合奧運會非歧視、非暴力的理念,有更大機會闖入未來的奧運項目。
事實上,國際足球聯(lián)合會、美國男子職業(yè)籃球聯(lián)賽都已經(jīng)為電競產(chǎn)業(yè)開了“綠燈”,推出了電競項目,電子競技已經(jīng)走向了多個全球主要賽事平臺。(陳俊松 程瑤)