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要想成為電競“頭號玩家” 需了解這三件事兒

來源: 新華網(wǎng) 時間: 2018-04-03 22:31:38

想當(dāng)電競“頭號玩家”,要弄明白這三件事兒

如果你有打游戲的朋友,那么近幾天,斯皮爾伯格的新片《頭號玩家》肯定不停地出現(xiàn)在你的朋友圈里。

打游戲,贏億萬大獎,順便拯救地球,三大設(shè)定直擊游戲愛好者心靈,更不要說到處埋藏的游戲彩蛋。難怪游戲迷們淚流滿面:我們長期被排斥,現(xiàn)在竟然有名導(dǎo)專門為我們拍片!

其實電影設(shè)定一定程度上和現(xiàn)實有所契合,尤其是動輒數(shù)百萬、上千萬獎金的賽事,選手們的“靈動走位”,及萬人觀戰(zhàn)的盛況。

盡管電子游戲一度被視為洪水猛獸,可近年來,隨著競技概念的引入,電子競技已經(jīng)逐漸擺脫“禍害少年”的包袱,吸引眾多資本和玩家,成長為一個龐大的產(chǎn)業(yè)。2017年版的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到730.5億元,同比增長44.8%。

這項活動的名聲也在好轉(zhuǎn)。電子競技進(jìn)了課堂,進(jìn)了亞運會,正沖擊奧運會,一些電競項目也幾乎成為被廣泛認(rèn)可的社交活動。

電子競技如今正在風(fēng)口,在中國有極為龐大的參與者,極易引發(fā)情感共鳴。但風(fēng)口的熱度容易讓人喪失理性思考,忽略游戲行業(yè)暴富、成名光環(huán)下的真實狀況。要想成為電競“頭號玩家”,你還需了解三件事。

制圖:新華網(wǎng)

一:“電競專業(yè)”≠打游戲

2016年9月,教育部為高等職業(yè)學(xué)校增補了13個專業(yè),其中就包括“電子競技運動與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。一年半以來,與電競相關(guān)的專業(yè)不斷增多,范圍也從職業(yè)院校擴散至全日制本科高校,甚至是重點高校。

對于“電競專業(yè)”,很多人會好奇:是不是會打游戲就能報?這個專業(yè)是不是教打游戲?盡管部分職業(yè)學(xué)校的確“有志于此”,但一些其他院校則看中策劃和運營類。

2017年,中國傳媒大學(xué)的新設(shè)專業(yè)“數(shù)字媒體藝術(shù)”(數(shù)字娛樂方向)首次招生,因旨在培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運營與節(jié)目制作人才,也被戲稱為“電競專業(yè)”。

據(jù)《招生簡章》介紹,該校電競專業(yè)旨在培養(yǎng)電子競技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息分析與設(shè)計、賽事組織管理等方面的人才。這說明,“打游戲”可不在這門課的計劃之內(nèi),會打游戲更不意味著這門課輕松過。

頂尖高校也開始涉及電競領(lǐng)域。最新的例子是:北京大學(xué)今年春季學(xué)期開了一門名為《電子游戲通論》的選修課程,課堂場場爆滿,諸多學(xué)生慕名而來。網(wǎng)友戲稱,“沒上北大就是怕上癮”。

這門課原先定為120人的選修課,結(jié)果由于選課太火爆,教室換成180人的教室后,空間仍然顯得“吃緊”。

據(jù)澎湃新聞網(wǎng)報道,根據(jù)安排,授課內(nèi)容囊括了發(fā)展史、職業(yè)體系和崗位職責(zé)、設(shè)計流程、網(wǎng)游、手游、開發(fā)工具等十多個方面,而學(xué)生也需要提交游戲的設(shè)計文檔、管理文檔、游戲評析作為課程作業(yè)。

關(guān)鍵詞: 電競 頭號玩家