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網(wǎng)易二季度游戲收入188億低于預(yù)期,高管稱AI改變研發(fā)邏輯

來(lái)源: 觀察者網(wǎng) 時(shí)間: 2023-08-25 16:14:32

8月24日港股盤后,網(wǎng)易公布2023年第二季度業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易二季度凈收入240億元,同比增長(zhǎng)3.7%,略低于市場(chǎng)預(yù)期的245.5億元;歸屬于公司股東的凈利潤(rùn) 82 億元,同比增長(zhǎng)54.7%;非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)90億元,同比增長(zhǎng)67%,超過(guò)市場(chǎng)預(yù)期的63.11億元;研發(fā)投入39億元。

資本市場(chǎng)反應(yīng)方面,截至發(fā)稿,網(wǎng)易港股下跌5.1%,報(bào)156.2港元/股;隔夜美股方面,網(wǎng)易美股收盤報(bào)98.59美元/股,下跌3.95%。

具體到各項(xiàng)業(yè)務(wù),網(wǎng)易二季度游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為188億元,同比增長(zhǎng)3.6%,低于市場(chǎng)預(yù)期的194.3億元;有道凈收入為12億元,同比增長(zhǎng)26.2%;云音樂凈收入為19億元,同比減少11.1%;創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)凈收入為21億元,同比增長(zhǎng)9.9%。


【資料圖】

從網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)來(lái)看,其增速略高于大盤。此前伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年1-6月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,今年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模同比下降2.39%。

二季度游戲及相關(guān)增值服務(wù)毛利率為67.4%,與上一季度66.7%、去年同期64.9%相比有所增長(zhǎng),網(wǎng)易在財(cái)報(bào)中表示增加主要來(lái)自于自主研發(fā)、合作開發(fā)和代理游戲的收入組合變動(dòng)。

網(wǎng)易首席執(zhí)行官兼董事丁磊在財(cái)報(bào)中表示,"我們的旗艦游戲,如《夢(mèng)幻西游》系列,一直備受玩家的推崇,同時(shí)我們也推出了《蛋仔派對(duì)》等新游戲,進(jìn)一步擴(kuò)展了我們?cè)谛蓍e游戲領(lǐng)域的影響力。今年六月,我們推出了備受好評(píng)的《逆水寒》手游和《巔峰極速》,再次彰顯了我們不懈努力的成果,為玩家?guī)?lái)創(chuàng)新、優(yōu)質(zhì)、豐富多樣的游戲品類。"

二季度網(wǎng)易的收入大部分來(lái)自其早期發(fā)布的游戲。而外界較關(guān)心的《逆水寒》手游對(duì)于網(wǎng)易業(yè)績(jī)的推動(dòng)程度將在第三季度顯現(xiàn)?!赌嫠肥钟紊暇€首月玩家突破4000萬(wàn),并登上中國(guó)iOS暢銷榜和下載榜榜首。據(jù)全球移動(dòng)應(yīng)用及手游情報(bào)平臺(tái)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù),《逆水寒》手游以1.13億美元收入登上了今年7月全球熱門移動(dòng)游戲收入榜的第三,同時(shí)也是7月全球手游收入增長(zhǎng)榜榜首(不包括第三方安卓渠道)。

網(wǎng)易旗下還有多款新游儲(chǔ)備,包括《零號(hào)任務(wù)》、《突襲:暗影傳說(shuō)》、《九畿:岐風(fēng)之旅》、《螢火突擊》、《幻想生活》、《代號(hào): Extreme》、《燕云十六聲》等。其中,網(wǎng)易自研的非對(duì)稱競(jìng)技游戲《零號(hào)任務(wù)》預(yù)計(jì)在今年三季度上線。

今年大模型概念爆火,游戲也成為了率先被大模型改造的產(chǎn)業(yè)之一。網(wǎng)易CEO丁磊,CFO楊昭烜和副總裁胡志鵬等高管出席的財(cái)報(bào)后電話會(huì)上也提到,今年二季度,網(wǎng)易集團(tuán)的一大重點(diǎn)是全面推進(jìn)AI大模型在各項(xiàng)業(yè)務(wù)上的落地應(yīng)用。

電話會(huì)上,有分析師問到,人工智能在提升《逆水寒》手游收入和用戶粘性起到了什么作用?為什么《逆水寒》能夠成為中國(guó)首款人工智能技術(shù)成功落地的游戲?難點(diǎn)在什么地方?管理層對(duì)于這款游戲未來(lái)的展望是什么?

對(duì)此胡志鵬表示,AI的應(yīng)用主要包括提升研發(fā)效率和用戶體驗(yàn)兩方面。一方面,《逆水寒》手游在美術(shù)生產(chǎn)環(huán)節(jié)、程序開發(fā)等環(huán)節(jié)都借助AI提升效率,更重要的是,整個(gè)游戲的研發(fā)邏輯從"游戲+AI"轉(zhuǎn)變成"AI+游戲",在AI大模型的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)、研發(fā)了玩家從角色選擇到游戲交互的全環(huán)節(jié),充分發(fā)揮AI內(nèi)容生產(chǎn)的高效率和趣味性,以豐富玩家開放世界體驗(yàn)。

AI的應(yīng)用反映到財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)上,財(cái)報(bào)顯示,得益于AI技術(shù)的深入應(yīng)用,有道在線營(yíng)銷服務(wù)凈收入同比增長(zhǎng)99%。整個(gè)二季度,網(wǎng)易有道二季度營(yíng)收12億元,同比增加26%。

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