評(píng)測(cè):《仁王2》登陸PC平臺(tái) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面升級(jí)
作為「受死游戲(死にゲー)」的代表,初代《仁王》曾憑借硬核的「魂-like」玩法以及妖怪橫行的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代設(shè)定吸引了許多粉絲,而在闊別將近一年之后《仁王2》也終于登陸了PC平臺(tái)。
《仁王》系列最新作品的《仁王2》,在系統(tǒng)上完美繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),并在這之上進(jìn)行了改進(jìn)和優(yōu)化;從“殘心機(jī)制”到“上中下”三段的武器模式,以及繁多的武器種類(lèi)和帥氣的武器技能,《仁王2》在動(dòng)作上保持了前作的飄逸靈動(dòng);同時(shí)捏臉系統(tǒng)的添加,則是最為讓玩家的驚喜的,畢竟自己捏的人物,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)會(huì)更有代入感(古神除外)。
《仁王2》雖說(shuō)是《仁王》的續(xù)作,但故事卻發(fā)生在《仁王》之前,本作的主角不再如同前作一樣,以歷史上真實(shí)存在人物為原型,改為讓玩家自己進(jìn)行定制,本作的捏人系統(tǒng)擁有非常大的自由度,并且秉承了光榮一貫美型的人物風(fēng)格,真正讓玩家體驗(yàn)到什么叫游戲5分鐘,捏人一小時(shí)?!度释?》的故事開(kāi)始于1555年,以主角遇到還是沒(méi)落武士的豐臣秀吉為開(kāi)端,見(jiàn)證豐臣秀吉從魯莽搞怪的探險(xiǎn)者成長(zhǎng)為威嚴(yán)無(wú)畏的將領(lǐng),并與你的角色羈絆不斷加深的過(guò)程。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面升級(jí)
作為游戲核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),自然是《仁王》系列最為人稱(chēng)道的,同時(shí)這也是它區(qū)別于其它“魂”系列游戲的地方?!度释酢废盗兴?dú)有的“殘心”機(jī)制,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一場(chǎng)博弈,通過(guò)完美觸發(fā)殘心來(lái)大幅恢復(fù)精力,同時(shí)武器上中下段位切換所帶來(lái)的不同的攻擊方式,讓?xiě)?zhàn)斗更加富有節(jié)奏感,而為這些提供基礎(chǔ)的便是游戲的技能系統(tǒng),相較于前作簡(jiǎn)陋的技能樹(shù),在《仁王2》中不管是UI還是技能樹(shù)都進(jìn)行大幅革新,并且添加了以“妖力”為核心的技能系統(tǒng)。
當(dāng)《仁王2》中的妖怪在死亡時(shí)有幾率掉落魂核,當(dāng)玩家拾取魂核后,可將其在神社中凈化,隨后就能裝備(憑附)到自身守護(hù)靈上,從而允許你使出這些妖怪的特殊招式。每一種妖怪都擁有自己專(zhuān)屬的妖力技能,而玩家在裝備魂核并使用這些妖力技能時(shí),則需要花費(fèi)妖力值,而妖力值則需要擊殺敵人來(lái)獲取,通過(guò)搭配不同的妖力技能,更是能夠在戰(zhàn)斗中達(dá)到錦上添花的作用。
在玩家獲得妖力技能這一巨大提升之后,怪物則是獲得屬于自己的加強(qiáng)。
其一便是“常暗”。“常暗”與“常世”不同,“常世”只需要玩家觸發(fā)殘心便可消除,而“常暗”則是籠罩著一片地區(qū)的大型“常暗”地帶,玩家在其中,會(huì)大幅減少精力的恢復(fù)速度,讓?xiě)?zhàn)斗頓時(shí)變得兇險(xiǎn)莫測(cè),并且不將其中的精英怪物殺死的話(huà),“常暗”便不會(huì)消除。
其二便是“紅光”技能。當(dāng)怪物身上亮起紅光之后,便意味著它要放出一次強(qiáng)力攻擊,若命中便會(huì)對(duì)玩家造成大幅傷害,甚至直接“落命”,單純的閃躲并不能輕易的躲開(kāi)這一技能,并且對(duì)于戰(zhàn)斗的節(jié)奏也是極大的破壞,因此官方也為玩家添加了應(yīng)對(duì)“紅光”技能的招式,那便是“妖反”。
通過(guò)使用“妖反”可以打斷妖怪的紅光攻擊,對(duì)其造成大量傷害,并讓其進(jìn)入硬直,而這也給了玩家更多的輸出空間,但如果釋放時(shí)機(jī)過(guò)晚導(dǎo)致沒(méi)有打斷攻擊,那么“落命”這兩個(gè)字可能就要出現(xiàn)在屏幕上了。
由于本作的主角是半人半妖,因此前作中的九十九武器被替換成了妖怪化,而妖怪化和“妖反”則是由玩家所選擇的守護(hù)靈來(lái)決定的,而守護(hù)靈則分為三種類(lèi)別,分別是“猛”“迅”“幻”。
猛(Brute):猛類(lèi)似于戰(zhàn)士,大開(kāi)大合的攻擊方式,因此他彈反的前搖時(shí)間較長(zhǎng),彈反判定時(shí)間比較寬泛。
迅(Feral):迅類(lèi)似于刺客,擁有極為快速的攻擊方式,同時(shí)在施展迅妖反的動(dòng)作時(shí),玩家可以進(jìn)行閃避或者位移沖刺,身法靈活但是位移之后會(huì)有一定時(shí)間的硬直,并且妖反的前搖較短,釋放迅速。
幻(Phantom):幻類(lèi)似于法師,可以施展遠(yuǎn)程攻擊,妖彈反更傾向于防御,彈反的判定時(shí)間最短,在變身之后可用于遠(yuǎn)程破弱點(diǎn)。
并且在《仁王2》中,新增加了三種武器,分別是雙手斧、薙刀鐮以及手甲,它們各自獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式,以及極快的出招動(dòng)作,更是讓《仁王2》化身為了格斗游戲。
刷子內(nèi)核顯著提升
《仁王》系列雖然外表像一款「魂-like」游戲,但他的本質(zhì)卻是一款暗黑類(lèi)的刷裝備游戲,游戲中總共有9種不同的近戰(zhàn)武器,每一種都有獨(dú)特的玩法以及壯觀的技能樹(shù)分支,還有另外兩種法系(陰陽(yáng)術(shù)/忍術(shù)),也都各有著龐大的技能樹(shù)。而且,當(dāng)選用不同的武器/法系時(shí),角色的8種屬性加成也會(huì)有所不同。
通過(guò)“合魂”來(lái)強(qiáng)化裝備,通過(guò)洗點(diǎn)來(lái)優(yōu)化裝備詞條,通過(guò)幻化,讓裝備變成自己喜歡的樣子,因此,不斷地刷刷刷,才是《仁王》系列真正的玩法,通過(guò)合理配裝,更是能夠讓游戲難度大幅降低。
游戲中會(huì)掉落大量的裝備,但其中真正能用的則少之又少,并且在一周目當(dāng)中,玩家所能獲得的裝備最高稀有度是紫色,而二周目則會(huì)解鎖綠色等級(jí)的裝備,四周目解鎖橙色裝備,五周目則可以讓裝備達(dá)到最高等級(jí)。
而在多周目中,游戲的難度更是幾何級(jí)別的提升,如果不能合理的進(jìn)行裝備和技能的搭配,那么“落命”兩個(gè)字將會(huì)時(shí)刻伴隨玩家,而當(dāng)裝備成型之后,再去體驗(yàn)游戲,更能獲得非同一般的的成就感。
受難之旅就此開(kāi)始
自2020年《仁王2》的主機(jī)版發(fā)售的一年之后,《仁王2》終于登錄了PC平臺(tái),但此次登錄pc平臺(tái),卻和《仁王》登錄PC平臺(tái)的時(shí)候一模一樣,首發(fā)沒(méi)有鍵鼠按鍵操作,并且在游玩到第二章之后,游戲幀率大幅降低,玩家不止要體驗(yàn)游戲內(nèi)的受難,甚至還要體驗(yàn)到這些游戲外的受難。
不過(guò)已包含全DLC的形式登錄PC平臺(tái)的《仁王2》,也讓玩家能夠體會(huì)到一個(gè)完整的受難之旅,同時(shí)游戲不止帶來(lái)了“牛若戰(zhàn)記”,“平安京討魔傳”以及“太初武士秘史”這三個(gè)DLC,還帶來(lái)了“Ultra-HD/4K”,“寬屏顯示器”,“HDR&144Hz顯示器”以及“60/120fps”等針對(duì)PC平臺(tái)的特別優(yōu)化。
多災(zāi)多難的受難之旅雖然有諸多不足,但依然能讓玩家體會(huì)到當(dāng)時(shí)游玩《仁王》的那種熟悉感,而在這之上的諸多創(chuàng)新和優(yōu)化,更能讓玩家沉迷于其中,讓玩家以飄逸流暢的動(dòng)作和堅(jiān)韌不拔的勇氣來(lái)共同攻破《仁王2》的受難之旅。
露と落ち,露と消えにし,我が身かな,浪速のことも,夢(mèng)のまた夢(mèng)
(隨珠露凋零,隨珠露消逝,此即吾身波瀾壯闊般的往事,宛如夢(mèng)中之夢(mèng))
——豐臣秀吉
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