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PS5和Xbox紛紛漲價(jià)?福布斯:不是一個(gè)明智之舉

來源: 網(wǎng)易游戲頻道 時(shí)間: 2020-07-06 15:40:19

福布斯雜志高級(jí)撰稿人Paul Tassi發(fā)文稱,次世代游戲漲價(jià)不是一個(gè)明智之舉,他在文中解釋了自己持此觀點(diǎn)的原因。

今年年末即將推出的PS5和Xbox Series X的價(jià)格似乎不會(huì)是“便宜的”400美金,而對(duì)應(yīng)的次世代游戲也可能受到?jīng)_擊。

2K此前公布的《NBA2K21》在次世代平臺(tái)的售價(jià)是69.99美金,比本世代版本要貴10美金,它已經(jīng)開啟了漲價(jià)的先例,未來15年中,我們可能面對(duì)游戲全面漲價(jià)10美金的現(xiàn)實(shí)。

出于多種原因,這是個(gè)壞主意,盡管在漲價(jià)行為背后的邏輯很容易理解。

最明顯的理由就是通貨膨脹,2005年時(shí)定價(jià)59.99美元的游戲,在今天的價(jià)格應(yīng)該是78.77美元,因此即使現(xiàn)在的游戲漲價(jià)10美元,依然是落后于通貨膨脹的,最重要的是,如今游戲的制作成本已經(jīng)大大提升,這就需要更多的收入來支持游戲開發(fā)。

玩家們會(huì)拒絕這一定價(jià),至少會(huì)對(duì)此做出強(qiáng)烈的反對(duì),支持此觀點(diǎn)的理由也很多。

近年來數(shù)字游戲的購買量大幅度上漲,PS5甚至?xí)幸豢顭o光驅(qū)版本推出,考慮它要更便宜,它可能更受玩家歡迎,但數(shù)字版游戲的發(fā)行要比實(shí)體版節(jié)約太多的成本,這一點(diǎn)在售價(jià)上卻沒得到體現(xiàn),目前所有3A大作的數(shù)字版和實(shí)體版都是59.99美元,數(shù)字版還沒辦法賣二手回血。

玩家們也已經(jīng)習(xí)慣了低于60美金的游戲定價(jià),諸如《絕地求生》和《守望先鋒》等游戲的價(jià)格都在20-40美元之間,《堡壘之夜》,《英雄聯(lián)盟》和《戰(zhàn)區(qū)》這樣的熱門游戲則是完全免費(fèi)的,在這種情況下將游戲漲到70美金,可能會(huì)造成銷量大幅度的下滑,這是價(jià)格的漲幅無法彌補(bǔ)的。

此外,玩家和開發(fā)者都在一定程度上認(rèn)識(shí)到:現(xiàn)在的游戲之所以保持在60美元的價(jià)格,微交易和DLC的存在起到了至關(guān)重要的作用。例如《命運(yùn)2》,它在60美金發(fā)售價(jià)格的基礎(chǔ)上,推出了兩個(gè)15美元的DLC,兩個(gè)40美元的拓展包,還有六個(gè)價(jià)值10美元的賽季,再加上游戲內(nèi)的飾品,這已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了60美元。

最后一點(diǎn)就是訂閱服務(wù)的興起,以Xbox Game Pass為例,你只需要交月費(fèi),就可以玩到全新發(fā)布的游戲,這種訂閱服務(wù)已經(jīng)在電影電視領(lǐng)域興起,每個(gè)月付10美元就可以觀看成百上千小時(shí)的影視內(nèi)容,這為游戲業(yè)未來的發(fā)展提供了一個(gè)方向,而將游戲定價(jià)漲到70美金的行為正與此方向背道而行。

盡管存在通貨膨脹,但從營銷角度來考慮,認(rèn)為此類漲價(jià)是沒有必要、而且也不明智的?,F(xiàn)在的行業(yè)中有太多便宜或免費(fèi)的選項(xiàng),而且在游戲發(fā)布后再賺超過60美元的方法也很多(每個(gè)人都懂)。即便一眾公司達(dá)成默契,在次世代將價(jià)格升至新標(biāo)準(zhǔn),這種行為仍是不明智的。

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