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第五人格IMT戰(zhàn)隊隊長嘲諷瘋眼強度 又迎來了官方的第十四次削弱

來源: 貼吧游戲 時間: 2020-04-22 11:56:55

穩(wěn)坐冷板的瘋眼近期又迎來了官方的第十四次削弱,緊靠著的兩堵陷阱墻將會在被翻越時一同被摧毀,這使得瘋眼控場能力大大削弱,需要花費更多精力與時間在陷阱上。那么,目前玩家們?nèi)绾喂俜竭@樣奇葩的舉措呢?

就目前的輿論來看,玩家們在得知瘋眼這一改動后,頗為憤憤不平,不少監(jiān)管玩家都表示瘋眼陷阱墻疊加的機制推出以來已經(jīng)存在一年多了,官方居然在這么久之后表示這是BUG,要修復(fù),簡直就是打人一巴掌還自詡為了他好。強度方面也是個問題,甚至有求生者玩家直言瘋眼現(xiàn)版本過于尷尬,自己被隊友故意危墻砸倒,最后都可以輕松三跑。

事實上,即便是屠榜瘋眼的頂尖玩家都表示對于設(shè)計師的平衡感到失望,曾經(jīng)帶領(lǐng)IMT戰(zhàn)隊奪冠IVC冬季精英賽的隊長李志軒直接B戰(zhàn)發(fā)動態(tài)闡述了瘋眼在下一個版本的表現(xiàn)將會非常糟糕,因此打算放棄監(jiān)管者陣營,轉(zhuǎn)戰(zhàn)求生者。李志軒作為國際服知名的瘋眼選手,不僅常年位居屠榜榜首,還曾帶領(lǐng)隊員在國際交流賽完爆AL,一手瘋眼出神入化,驚嘆過不少外網(wǎng)玩家。這樣的選手都表示對于瘋眼力不從心,看起來玩家們的抱怨并非空穴來風(fēng)。

有玩家分析目前的環(huán)境提出了官方一直削弱瘋眼的原因,其中最為重要的原因就是瘋眼在國際賽中的表現(xiàn)過于亮眼,因為外網(wǎng)選手根本就沒有對抗瘋眼的經(jīng)驗,頻頻失誤,因而看起來有點過于強勢;其次就是天梯虛高的勝率了,看起來瘋眼勝率還算正常,但是日常玩瘋眼的玩家一只手都可以數(shù)過來,還都是古董級玩家,沒有小白拉低勝率,自然不會太低。

總的來說,瘋眼作為第五人格游戲內(nèi)數(shù)一數(shù)二的冷門角色,標(biāo)準(zhǔn)的走地屠夫,單單專注于某一分段或者是某一數(shù)據(jù)來看待強度,并不是非常明智的行為;而官方與其通過微調(diào)數(shù)據(jù)來平衡瘋眼的勝率,倒不如變通一下瘋眼本身僵硬的機制,給予玩家更多的對局樂趣,否則根本就沒有人玩的話,瘋眼平衡性再好都沒有意義。各位小伙伴覺得呢?

關(guān)鍵詞: IMT戰(zhàn)隊隊長