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超3億手游用戶展現(xiàn)龐大需求 游戲手機(jī):“血?!敝械摹靶《馈?/h1>

來(lái)源: 科技日?qǐng)?bào) 時(shí)間: 2018-04-25 16:47:51

游戲手機(jī):“血海”中的“小而美”

游戲手機(jī)這個(gè)“老概念”最近又被“黑鯊”和“紅魔”帶火。4月19日,努比亞發(fā)布紅魔游戲手機(jī);4月20日,自稱國(guó)內(nèi)首款游戲手機(jī)的“黑鯊”開售。

游戲手機(jī)已不新鮮,幾乎每年都有幾臺(tái)新機(jī)冒出。在智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入衰退期之時(shí),多家廠商爭(zhēng)相推出游戲手機(jī)。這透露了什么信息?是市場(chǎng)升溫,還是這一細(xì)分市場(chǎng)終于被打開?

廠商緣何紛紛入局

數(shù)據(jù):超3億手游用戶展現(xiàn)龐大需求

雖然諸多廠商在手機(jī)的續(xù)航能力、流暢度和散熱能力等方面做出很大努力,但仍無(wú)法滿足手游玩家,特別是高端玩家的需求,這就給后來(lái)者留下了創(chuàng)新機(jī)會(huì)。

努比亞似乎相信,王者榮耀、吃雞等游戲的風(fēng)靡,讓手機(jī)游戲進(jìn)入黃金時(shí)代的同時(shí)也給手機(jī)硬件產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新機(jī)會(huì)。努比亞智能手機(jī)總經(jīng)理倪飛說(shuō):“如今,游戲行業(yè)不斷發(fā)展,電競(jìng)已成為一種職業(yè),被納入2022年亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目。游戲已成為一項(xiàng)正規(guī)的運(yùn)動(dòng)、一項(xiàng)蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。”

通信行業(yè)專家柏松說(shuō):“從市場(chǎng)潛力和用戶需求看,游戲手機(jī)是一門好生意。按照中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委公布的數(shù)據(jù),2017年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.83億,其中手游用戶量超過了3億。如此龐大的市場(chǎng),是廠商們爭(zhēng)先恐后推出游戲手機(jī)的大前提。玩家們對(duì)提升游戲體驗(yàn)的期待,讓商家堅(jiān)信這一細(xì)分市場(chǎng)存在。”

就像電腦游戲玩家,為求PC擁有最強(qiáng)大的性能,最好的視覺、聽覺效果,通常會(huì)定制硬件。手機(jī)游戲的玩家也很注重手機(jī)硬件配置,很多參賽玩家會(huì)為手機(jī)配備散熱支架、手柄等配件。游戲手機(jī)顯然希望能整合這些功能或需求,努力在軟件優(yōu)化、配件適配上發(fā)力。

“紅魔”“黑鯊”入場(chǎng)的重要原因是,游戲手機(jī)數(shù)百萬(wàn)乃至千萬(wàn)量級(jí)的市場(chǎng)前景,不容忽視的還有利潤(rùn)更為豐厚的配件產(chǎn)業(yè),游戲配件、平臺(tái)分成、賽事收入等“手機(jī)后市場(chǎng)”被認(rèn)為是金礦所在。

游戲手機(jī)性能怎么樣

玩家:藍(lán)牙手柄是亮點(diǎn),其他平平

游戲手機(jī)已不是第一次登場(chǎng)。早在2003年,諾基亞就推出了N-Gage移動(dòng)游戲終端。它在當(dāng)時(shí)雖掀起不小的波瀾,但最終只留下一聲嘆息。“老大哥”諾基亞沒做好的游戲手機(jī),國(guó)內(nèi)廠商可以嗎?

對(duì)于旗下游戲手機(jī),黑鯊科技CEO吳世

敏信心滿滿。“鯊魚沒有鰾,只能不斷地游,成為海洋霸主。我們也一樣,并不想改變世界,只想踏踏實(shí)實(shí)地為中國(guó)玩家做一款好產(chǎn)品,打造一款真正的游戲手機(jī)。”

“從驍龍845的芯片與8G內(nèi)存,以及液冷系統(tǒng)和外觀造型等硬件配置和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)中不難看出,‘黑鯊’確實(shí)針對(duì)手游玩家作出了諸多有針對(duì)性的優(yōu)化。雖然跟PC的水冷系統(tǒng)沒法比,但是針對(duì)游戲手機(jī)最需要的散熱處理,它第一次在手機(jī)上采用了液冷單元,還把石墨、散熱板等單元焊接在了一起,為的是在節(jié)省空間的前提下追求散熱的最大化。”柏松說(shuō),雖然實(shí)際效果還要靠真機(jī)說(shuō)話,“不過這些料已經(jīng)足夠了”。

但挑剔的玩家可沒這么寬容,電競(jìng)玩家趙壘認(rèn)為,“黑鯊”唯一的亮點(diǎn)就是配套的藍(lán)牙手柄,其他的和普通手機(jī)無(wú)異。那些所謂的續(xù)航、流暢度等基本設(shè)定,現(xiàn)在絕大多數(shù)的手機(jī)都能做到。

走游戲路線,勝算幾何

專家:仍屬小眾概念,在夾縫中求存

在游戲手機(jī)之前,市場(chǎng)上已有拍照手機(jī)、音樂手機(jī)等諸多細(xì)分功能手機(jī)。但除了美圖手機(jī),這類手機(jī)大多沒有什么作為。

那么,“黑鯊”會(huì)成為下一個(gè)美圖嗎?

華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)CEO余承東在接受科技日?qǐng)?bào)記者采訪時(shí)說(shuō):“單純的游戲手機(jī)只是在炒作一個(gè)概念。就像防水手機(jī),現(xiàn)在所有的旗艦機(jī)都防水,所有的手機(jī)也都應(yīng)該有游戲功能。”

有人用“紅海”甚至“血海”,來(lái)形容當(dāng)前智能手機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)激烈程度。在這片“海洋”里,大小玩家有自己的生存方式。但隨著強(qiáng)者愈強(qiáng)的馬太效應(yīng)日益凸顯,頭部企業(yè)優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大,小廠商或新入局者的日子越發(fā)艱難。

2018年3月國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)銷售數(shù)據(jù)顯示,華為市場(chǎng)份額為26.6%(不含榮耀)、vivo為16.1%、OPPO為12.8%、小米為12.4%、榮耀為10.3%,四家頭部企業(yè)累計(jì)市場(chǎng)份額為78.2%,幾乎占據(jù)了八成市場(chǎng)份額。

柏松說(shuō):“華為、vivo、OPPO和小米四家頭部企業(yè)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大,中小品牌空間進(jìn)一步壓縮。顯然,游戲手機(jī)只能在夾縫中生存,注定要成為‘小而美’的存在。”

“當(dāng)前,各大手機(jī)廠商都在為滿足游戲功能而努力提升性能。因此小眾產(chǎn)品首先應(yīng)考慮的是,如何在巨頭林立的市場(chǎng)中活下去。”柏松說(shuō),“此外,現(xiàn)在很多手機(jī)用戶同時(shí)使用兩部甚至多部手機(jī),看上去工作、娛樂等需求被分開了。有人認(rèn)為這是細(xì)分市場(chǎng)的機(jī)會(huì),可有人將其看作是市場(chǎng)過度飽和的表現(xiàn),細(xì)分市場(chǎng)有時(shí)是一個(gè)偽存在。”

“未來(lái)手機(jī)會(huì)集成更多功能,娛樂、辦公、社交等都將濃縮在手機(jī)里。尤其在引入人工智能技術(shù)后,手機(jī)成了‘沒有胳膊、腿的機(jī)器人’,將極大地改變我們的生活。”余承東認(rèn)為,如同手機(jī)的拍照功能一樣,游戲也只是手機(jī)的一個(gè)功能,游戲手機(jī)更多是一種概念和炒作。(記者 劉艷)

關(guān)鍵詞: 游戲手機(jī) 用戶