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騰訊將從今年開(kāi)始 關(guān)注網(wǎng)游更多功能

來(lái)源: 光明日?qǐng)?bào) 時(shí)間: 2018-02-27 17:17:05

關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲的更多功能

近日,騰訊公司正式對(duì)外宣布,將從今年開(kāi)始,對(duì)功能游戲進(jìn)行全方位調(diào)整和布局,包括傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及以及親子互動(dòng)類(lèi)型。

自世紀(jì)之交以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲及其所依托的網(wǎng)絡(luò)文藝,作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代新興媒介的文化娛樂(lè)形態(tài),在全世界方興未艾。2017年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)整體規(guī)模已有5億左右,在全部網(wǎng)民中的占比接近7成。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體營(yíng)收達(dá)2189.6億元,相當(dāng)于全球電影票房的總和。

需要指出的是,一般網(wǎng)民的網(wǎng)絡(luò)游戲概念基本上停留在消遣娛樂(lè)的刻板化印象上。但實(shí)際上,網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)在構(gòu)成已經(jīng)有了相當(dāng)程度的發(fā)展,有著豐富的內(nèi)涵。例如,功能游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲一個(gè)極為重要的組成部分,是以解決社會(huì)和行業(yè)問(wèn)題為主要目的的游戲類(lèi)型,但其在主流視野中卻鮮為人知。

1994年,基于海灣戰(zhàn)爭(zhēng)的經(jīng)驗(yàn),美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)成立了世界上第一個(gè)功能游戲軍事訓(xùn)練機(jī)構(gòu),將功能游戲作為軍隊(duì)模擬訓(xùn)練的輔助手段。經(jīng)過(guò)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域在世紀(jì)之交的爆炸式發(fā)展,2006年之后,功能游戲逐漸拓展到了民用領(lǐng)域,在教育、醫(yī)療、交通、應(yīng)急管理、環(huán)境保護(hù)、企業(yè)管理、文化傳承等方面發(fā)揮了重要作用,為很多國(guó)家的政府部門(mén)、社會(huì)機(jī)構(gòu)解決社會(huì)公共生活的各類(lèi)難題,提供了不可替代的治理演練和經(jīng)驗(yàn)。

未來(lái)幾年,功能游戲?qū)⒂袃晌粩?shù)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率,市場(chǎng)規(guī)模將迅速增長(zhǎng)到300億元到500億元,其廣闊的發(fā)展前景和深遠(yuǎn)影響更將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其商業(yè)價(jià)值。在可預(yù)見(jiàn)的將來(lái),功能游戲還將進(jìn)一步主流化,成為主流社會(huì)日常性的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用工具。過(guò)去幾年,我國(guó)出現(xiàn)了《韓熙載夜宴圖》《每日故宮》《紫禁城祥瑞》《皇帝的一天》以及《榫卯》《折扇》等和傳統(tǒng)文化深入融合的功能游戲精品佳作,但就我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的實(shí)際發(fā)展情況而言,在功能游戲領(lǐng)域,我們只是剛剛起步。

開(kāi)發(fā)功能性游戲,對(duì)在全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額占比近10%的騰訊來(lái)說(shuō),顯然是一個(gè)重要節(jié)點(diǎn),對(duì)全行業(yè)也有積極影響。但是,對(duì)我國(guó)這一全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)而言,對(duì)不斷加大走出去力度的眾多中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)而言,這僅僅是漫長(zhǎng)征程的第一步。開(kāi)發(fā)出更多可以服務(wù)具體應(yīng)用目的和應(yīng)用場(chǎng)景的,具有正面主流價(jià)值的功能游戲,應(yīng)當(dāng)成為全行業(yè)的共識(shí)。因?yàn)椋@絕不僅僅關(guān)乎企業(yè)自身的商業(yè)利益,對(duì)于改變當(dāng)前社會(huì)上對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的一些片面認(rèn)識(shí),促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲全行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí),更是有著重要意義。

以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼木W(wǎng)絡(luò)文藝治理,已經(jīng)構(gòu)成我們無(wú)法回避的時(shí)代性挑戰(zhàn)。動(dòng)員政府部門(mén)、專(zhuān)家學(xué)者、行業(yè)企業(yè)、游戲用戶(hù)和社會(huì)媒體等多方力量的廣泛參與,開(kāi)展對(duì)包括功能游戲在內(nèi)的不同類(lèi)型網(wǎng)絡(luò)游戲的評(píng)論、批評(píng),科學(xué)認(rèn)識(shí)和評(píng)價(jià)網(wǎng)絡(luò)游戲的復(fù)合價(jià)值,激濁揚(yáng)清,發(fā)掘游戲文化中的優(yōu)秀內(nèi)容,加強(qiáng)價(jià)值引導(dǎo)和輿論監(jiān)督,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)行為,建立和完善立足于我國(guó)國(guó)情的網(wǎng)絡(luò)游戲作品評(píng)價(jià)體系,進(jìn)而最終完成我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲全行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí),促進(jìn)我國(guó)以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼木W(wǎng)絡(luò)文藝的健康發(fā)展,其重大意義就不僅僅局限于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)本身,其對(duì)于我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文藝乃至整體性文化產(chǎn)業(yè)格局的轉(zhuǎn)型升級(jí),都將產(chǎn)生示范和引領(lǐng)作用。(作者:孫佳山,系中國(guó)藝術(shù)研究院馬克思主義文藝?yán)碚撍?dāng)代文藝批評(píng)中心主任)