游戲行業(yè)中國(guó)用戶(hù)特舍得花錢(qián) 銷(xiāo)售額創(chuàng)世界第一
這個(gè)行業(yè)中國(guó)人特舍得花錢(qián) 銷(xiāo)售額創(chuàng)世界第一
近日, 2017 年的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(摘要版)》發(fā)布,
報(bào)告里的數(shù)字讓人吃驚,最明顯的特征就是——用戶(hù)更舍得花錢(qián)了。
去年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到了2036.1億元(折合美元309億)。它足以讓中國(guó)在全球游戲市場(chǎng)吸金榜單上繼續(xù)保持第一,比第二名美國(guó)多5億美元。
但在這背后,卻是“全民游戲時(shí)代,孩子沉迷引擔(dān)憂(yōu)”的爭(zhēng)議,那么,游戲產(chǎn)業(yè)是洪水猛獸嗎?游戲公司該做些什么?如何告別野蠻生長(zhǎng),以及“跪著發(fā)展”?
游戲產(chǎn)業(yè)年收入破2000億大關(guān) 海外收入十年暴增118倍達(dá)82.8億美元
我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),2017年全年收入已突破2000億元大關(guān)。近期,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%,游戲產(chǎn)業(yè)自2014年出現(xiàn)的收入增長(zhǎng)率下滑的情況以緩解。
報(bào)告顯示,
移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占57.0%;
客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入648.6億元,份額減少,占31.9%;
網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入156.0億元,份額大幅減少,占7.6%;
家庭游戲機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入13.7億元,份額有所增加,占0.7%。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入在達(dá)到1161.2億元同時(shí),去年還同比增長(zhǎng)41.7%,依舊保持著較高的增長(zhǎng)速度。和去年的情況類(lèi)似,去年移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入保持了超300億的增長(zhǎng)幅度,從一定程度上說(shuō)明目前移動(dòng)游戲仍然處于高速發(fā)展階段。
另外,去年電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到730.5億元,同比增長(zhǎng)44.8%:其中,
客戶(hù)端電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到384.0億元,同比增長(zhǎng)15.2%;
移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到346.5億元,同比增長(zhǎng)102.2%。
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,電子競(jìng)技正在日益成熟,未來(lái)仍有望保持高速增長(zhǎng)。
值得注意的是,2017年我國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)82.8億美元,約合541.2億元,相比2008年的0.7億美元,游戲海外收入10年暴增了118倍。
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,10年暴增118倍的數(shù)字著實(shí)令人震驚,似乎國(guó)美還沒(méi)有哪一種文化產(chǎn)品的海外銷(xiāo)售能像游戲這樣有如此驚人的增幅。即便被國(guó)人寄予厚望、近年在國(guó)內(nèi)表現(xiàn)同樣異常出色的電影產(chǎn)業(yè),2007年的海外收入為20.2億元,2016年也僅僅只有38.3億元,10年增幅也不到2倍。
可以說(shuō)游戲產(chǎn)品海外銷(xiāo)售,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其它文化產(chǎn)品,成為我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)“走出去”的生力軍。
游戲市場(chǎng)的火爆同樣促進(jìn)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。報(bào)告顯示,截至去年年末,我國(guó)上市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)185家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占81.6%;港股上市游戲企業(yè)26家,占14.1%;美股上市游戲企業(yè)8家,占4.3%。
市場(chǎng)分析認(rèn)為,目前我國(guó)有多家游戲企業(yè)正在籌備上市,良好的市場(chǎng)環(huán)境和快速增長(zhǎng)的市場(chǎng),將會(huì)促使更多國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)走上資本市場(chǎng),這將幫助整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持健康快速增長(zhǎng)。
孩子沉迷游戲怎么辦?游戲產(chǎn)業(yè)是“洪水猛獸”嗎?
在游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的背后,一個(gè)問(wèn)題值得深思。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑膫?,受到社?huì)各界普遍關(guān)注。1月22日的馬云鄉(xiāng)村教師“重返課堂”上,一位鄉(xiāng)村教師說(shuō),他發(fā)現(xiàn)他的學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,向馬云討教。他說(shuō):“至于游戲,我很難受, 確實(shí)今天的中國(guó),從來(lái)沒(méi)有一個(gè)國(guó)家,游戲變成這個(gè)樣子,幾乎所有的小學(xué)、初中生都在玩游戲……我只能講,作為一個(gè)父母,我是不高興的。”
聶衛(wèi)平:對(duì)孩子玩游戲竟無(wú)計(jì)可施
面對(duì)孩子玩游戲,聶衛(wèi)平表示,他也很擔(dān)心,他女兒很喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲。并且當(dāng)著他的面玩游戲,雖然他不喜歡女兒玩游戲,但是他也沒(méi)辦法!
主持人 陳偉鴻
對(duì)于孩子玩游戲有什么好的辦法解決嗎?
中國(guó)國(guó)棋協(xié)會(huì)副主席 聶衛(wèi)平
這個(gè)既然大家都那么喜歡,它必然有它存在的道理,喜歡的人可能還不止孩子,我看很多成年人也喜歡,關(guān)鍵是讓他能處理好這種關(guān)系吧,就是別沉迷于那個(gè)。
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,完美世界CEO 蕭泓也分享,他的孩子也玩游戲,但是他能玩多久,他玩什么樣的游戲,是家長(zhǎng)可以親自控制的。
完美世界CEO 蕭泓
我們不能指望小孩子跟我們一樣是有自制力的,但是你可以用他生活里面喜歡的東西來(lái)幫助他,鋼琴?gòu)椇昧耍梢酝姘雮€(gè)小時(shí),作業(yè)做完了可以玩半個(gè)小時(shí),一天不能超過(guò)一個(gè)小時(shí),應(yīng)該把自己注意力放在最重要的地方。這是一個(gè)非常重要的事情,所以我認(rèn)為家長(zhǎng)的參與是特別重要的。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌甑挠绊?,引起了?guó)家相關(guān)部門(mén)的高度重視2017年12月底,中宣傳部、國(guó)家新聞出版廣電總局等八部委聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見(jiàn)》 部署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治。
面對(duì)沉溺游戲的孩子,游戲公司該做些什么?
這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了熱烈的探討!
主持人 陳偉鴻
是不是所有的游戲都是有害?游戲該不該進(jìn)行分級(jí)?
盛大游戲董事長(zhǎng) 王佶
游戲這個(gè)行業(yè)肯定是需要所有人都參與做這件事情,最早其實(shí)是盛大跟新聞出版總署推出了版號(hào)管理制度。
以前是所有游戲都能登上去,引入了政府審批這個(gè)機(jī)制在這里,后來(lái)文化部加入了事后監(jiān)管,然后再過(guò)了兩年,我們又推了身份證,對(duì)于未成年人保護(hù),不讓他登錄,包括防成迷。如果說(shuō)我們?nèi)袠I(yè),包括政府監(jiān)管一起落實(shí)這個(gè)分級(jí),落到實(shí)處的話,我覺(jué)得是能夠解決家長(zhǎng)擔(dān)心的這個(gè)問(wèn)題的。
唐季禮:要把社會(huì)責(zé)任感的理念放到游戲里!
主持人 陳偉鴻
電影發(fā)展過(guò)程當(dāng)中,也有人對(duì)電影當(dāng)中出現(xiàn)的暴力或者是色情有各種各樣的詬病,對(duì)于電影行業(yè)來(lái)說(shuō)就怎么樣讓大家只是愛(ài)它,而不恨它呢?
編劇 導(dǎo)演 動(dòng)作指導(dǎo) 影視制作人
唐季禮
其實(shí)根源還是在于內(nèi)容,原來(lái)的游戲的內(nèi)容比較蒼白,都是闖關(guān)打互動(dòng),為什么我們不可以把它注入更多的內(nèi)涵呢?我們能不能把有限的內(nèi)容,把它更有文化,更有內(nèi)涵,更益智,每一個(gè)闖關(guān)的時(shí)候,給那些小孩學(xué)到一種東西?
這樣在闖關(guān)的同時(shí)又可以學(xué)到一個(gè)學(xué)問(wèn),這樣小孩兒消耗時(shí)間在游戲里面時(shí)是可以學(xué)到東西的。這個(gè)就需要我們游戲的大佬,給創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)任務(wù),就像我們拍功夫瑜珈也是,我有打啊,獅子啊,還有土狼??墒?,小孩兒能看的,這一個(gè)就是做游戲的創(chuàng)作人應(yīng)該要考慮的一種社會(huì)責(zé)任感,把這個(gè)理念放到游戲里面,可能作為家長(zhǎng)我就放心了。
家長(zhǎng)不要把網(wǎng)絡(luò)游戲視為“洪水猛獸”!
主持人 陳偉鴻
要不要把網(wǎng)絡(luò)游戲視為“洪水猛獸”?
順為資本投資合伙人 易到創(chuàng)始人
周航
有一個(gè)問(wèn)題一直很困惑,小時(shí)候踢足球吧,家長(zhǎng)說(shuō)這是玩,也不對(duì),看小說(shuō)也不對(duì),后來(lái)變成打游戲,也不對(duì),為什么要把玩這個(gè)事情和整個(gè)生活要對(duì)立起來(lái),這是家長(zhǎng)的庸人自擾,家長(zhǎng)這種擔(dān)心其實(shí)不必要。
我們想想過(guò)去十年網(wǎng)絡(luò)游戲大發(fā)展,6億用戶(hù),每天在玩,平均一年兩千個(gè)小時(shí),我們難道因?yàn)樗腥送孢@兩千個(gè)小時(shí),我們國(guó)民素質(zhì)下降了嗎?我們身體素質(zhì)下降了嗎?沒(méi)有。為什么我們要把這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲視為“洪水猛獸”?我覺(jué)得這是我們自己的認(rèn)知出了問(wèn)題,我們最根本的問(wèn)題是,不要把游戲和我們生活對(duì)立起來(lái),很多問(wèn)題自然就沒(méi)有。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的最強(qiáng)主力軍!
主持人 陳偉鴻
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的最強(qiáng)主力軍嗎?
中國(guó)科學(xué)院大學(xué)經(jīng)營(yíng)學(xué)院教授
呂本富
中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的出口額,去年是超過(guò)了480億人民幣,這是其他的任何中國(guó)文化里面從未達(dá)到過(guò)的高度,是絕對(duì)的遙遙領(lǐng)先,從事實(shí)表明,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)絕對(duì)的走在了前列,所以從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)理所應(yīng)當(dāng)非常自豪地拍著胸脯說(shuō),我是整個(gè)中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)乃至創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的最強(qiáng)的主力軍。
游戲行業(yè)是“跪著發(fā)展”的行業(yè)?
主持人 陳偉鴻
游戲是一個(gè)可以值得追求的職業(yè)?
游族網(wǎng)絡(luò)總裁 陳禮標(biāo)
一個(gè)新的事物出來(lái)的時(shí)候一定會(huì)經(jīng)歷一個(gè)很長(zhǎng)的爬坡期。
200年前火車(chē)剛剛出來(lái)的時(shí)候,大家覺(jué)得那是一個(gè)怪獸,游戲行業(yè)也需要經(jīng)歷這樣一個(gè)時(shí)間,兩年前我提供一個(gè)觀點(diǎn),叫游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè)是在跪著發(fā)展,為什么?他受到很多歧視,受到很多不公正對(duì)待等等。其實(shí)游戲行業(yè)就是跪著發(fā)展的狀態(tài)。
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