數(shù)據(jù)顯示:手游App使用量下滑16% 消費(fèi)類增幅明顯
Flurry:手游App使用量下滑16% 消費(fèi)類增幅明顯
根據(jù)全球領(lǐng)先的行動(dòng)數(shù)據(jù)分析平臺(tái)Yahoo Flurry收集到的數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)應(yīng)用使用率的增速開(kāi)始減緩,而移動(dòng)游戲應(yīng)用則是其中一個(gè)使用率增速減緩最明顯的應(yīng)用類別。
雖然來(lái)自不同公司的數(shù)據(jù)差別非常大,但Flurry公司仍然發(fā)現(xiàn)移動(dòng)應(yīng)用程序的會(huì)話數(shù)量,也就是人們?cè)谥悄茉O(shè)備上使用應(yīng)用程序的次數(shù)整體上只增長(zhǎng)了6%。而在2016年,這一數(shù)據(jù)的增幅為11%。
其中,消費(fèi)類應(yīng)用程序的會(huì)話數(shù)量增幅最為明顯,達(dá)到了54%。其他諸如音樂(lè)、媒體與娛樂(lè)、商業(yè)金融、工具效率以及新聞雜志類應(yīng)用程序的會(huì)話數(shù)量同樣較上一年度有所增長(zhǎng)。
不過(guò),包含移動(dòng)游戲在內(nèi)的五類應(yīng)用程序的會(huì)話數(shù)量則在2016年至2017年期間出現(xiàn)了下滑。雖然Flurry公司沒(méi)有提供具體的會(huì)話數(shù)量的相關(guān)數(shù)據(jù),但卻在報(bào)告中表示,移動(dòng)游戲類應(yīng)用程序在2017年的會(huì)話數(shù)量下滑了16%。而在之前兩年,也就是2015年和2016年,移動(dòng)游戲類應(yīng)用程序的會(huì)話數(shù)量同樣在整體上出現(xiàn)了相似的下滑。
(使用率增幅前五名的應(yīng)用類別分別是消費(fèi)類、音樂(lè)、媒體與娛樂(lè)類、商業(yè)金融類、工具效率類以及新聞雜志類,使用率降幅前五名的應(yīng)用類別分別是生活類、游戲類、個(gè)性類、圖形圖像類以及體育類)
在2017年年中時(shí),F(xiàn)lurry公司就曾經(jīng)在報(bào)告中表示,獨(dú)立會(huì)話的數(shù)量出現(xiàn)了下滑,但是會(huì)話的平均時(shí)長(zhǎng)卻有所增加。該公司在2017年6月發(fā)布的報(bào)告中表示,與上一年度相比,移動(dòng)游戲類應(yīng)用程序的平均會(huì)話時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)增加到了7分6秒,而根據(jù)Flurry公司在2016年所得到的數(shù)據(jù),當(dāng)時(shí)移動(dòng)游戲類應(yīng)用程序的平均會(huì)話時(shí)長(zhǎng)還為6分22秒。不過(guò),在Flurry公司最新發(fā)布的這份年終報(bào)告中,并沒(méi)有提供移動(dòng)游戲類應(yīng)用程序在2017年全年的平均會(huì)話時(shí)長(zhǎng)數(shù)據(jù)。
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