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中國電子競技創(chuàng)新大賽在京啟動

來源: 光明網(wǎng) 時間: 2017-11-22 17:17:20

原標(biāo)題:中國電子競技創(chuàng)新大賽正式啟動

11月20日,由中國信息產(chǎn)業(yè)商會主辦的中國電子競技創(chuàng)新大賽在北京舉行啟動儀式。工業(yè)和信息化部信息化和軟件服務(wù)業(yè)司副司長朱皖,中國信息產(chǎn)業(yè)商會秘書長張安安,國家發(fā)改委所屬中國國信信息總公司總經(jīng)理袁野,騰訊游戲副總裁蔡欣,英偉達(dá)全球副總裁、中國區(qū)總經(jīng)理張建中、高級市場總監(jiān)周苑,英特爾渠道與零售市場部總監(jiān)楊景洲等嘉賓出席啟動儀式。

朱皖副司長在致辭中指出,電子競技是信息技術(shù)服務(wù)和信息消費的重要組成部分。工業(yè)和信息化部信息化和軟件服務(wù)業(yè)司一直致力于推動包括電子競技在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化,不斷夯實產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ),構(gòu)建完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),為我國電子競技的快速健康發(fā)展提供了良好的環(huán)境和廣闊的平臺。

作為行業(yè)主管部門,信息化和軟件服務(wù)業(yè)司將以黨中央、國務(wù)院指示精神為指引,加快貫徹落實《關(guān)于進一步擴大和升級信息消費 持續(xù)釋放內(nèi)需潛力的指導(dǎo)意見》,改善信息消費體驗,加強與相關(guān)部委、地方主管部門的協(xié)調(diào)互動,支持電子競技重點領(lǐng)域的發(fā)展,推動信息技術(shù)服務(wù)企業(yè)面向前沿?zé)狳c,加快提升技術(shù)水平和服務(wù)能力。

張安安秘書長在致辭中指出,近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲軟硬件產(chǎn)業(yè)成長迅速,已經(jīng)成為我國信息消費領(lǐng)域中的一支重要力量。工信部信軟司對此高度重視,相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)今年曾三次專程到騰訊、暢游等軟件企業(yè)和中國信息產(chǎn)業(yè)商會會員企業(yè)現(xiàn)場調(diào)研。

他說,中國信息產(chǎn)業(yè)商會作為已有27年歷史的全國性社會團體,秉承“聯(lián)合”與“服務(wù)”的宗旨,也高度重視網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競技這一新興產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,努力搭建IT技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)融合的紐帶和橋梁。舉辦本屆大賽旨在深入貫徹落實國務(wù)院《關(guān)于進一步擴大和升級信息消費持續(xù)釋放內(nèi)需潛力的指導(dǎo)意見》(國發(fā)〔2017〕40號)精神,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競技消費的聚合效應(yīng),推動VR、AR、AI等IT技術(shù)加速從游戲消費體驗切入信息消費領(lǐng)域,促進網(wǎng)絡(luò)游戲軟件、硬件、運營、場館等各環(huán)節(jié)加快形成信息消費生態(tài)鏈,助力國家信息消費戰(zhàn)略目標(biāo)的實現(xiàn)。

本次賽事的賽務(wù)執(zhí)行單位燁侃科技CEO朱曉文介紹,本創(chuàng)新大賽的突出特點是創(chuàng)新,包括賽事體制創(chuàng)新、選手服務(wù)創(chuàng)新、導(dǎo)播技術(shù)創(chuàng)新三個方面。

第一,大賽體制創(chuàng)新主要體現(xiàn)在與微信游戲緊密合作、深度定制,將大賽進程與微信官方電競賽事進程緊密結(jié)合,也為優(yōu)秀的業(yè)務(wù)選手提供了向職業(yè)選手的晉升通道。

第二,燁侃科技將為選手提供全方位的信息服務(wù),特別值得一提的是為選手定制的數(shù)據(jù)服務(wù),讓選手更快速、更全面的了解自己,更有效的提升競技水平。我們也希望通過大賽運營的信息服務(wù)來促進、帶動電競愛好者的信息消費。

第三,導(dǎo)播技術(shù)創(chuàng)新是人工智能、深度學(xué)習(xí)在電競行業(yè)的應(yīng)用,大賽將充分發(fā)揮英偉達(dá)的深度學(xué)習(xí)算法和能力,為廣大電競愛好者提供更直觀、更有趣的導(dǎo)播,也方便電競主播的評述講解,加快促進電競娛樂化。

朱皖、張安安、袁野、蔡欣、張建中、朱曉文等共同上臺按下了大賽的啟動按鈕。來自AOC冠捷科技、三星顯示、完美世界、技嘉科技等網(wǎng)絡(luò)游戲軟硬件企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)和各游戲媒體代表100余人參加了啟動儀式。