美國青少年夏季游戲消費情況:PC平臺消費最高
美國青少年夏季游戲消費情況:PC平臺最受歡迎
近日,紐約金融科技初創(chuàng)公司Current.com對美國青少年在游戲上的花費情況進(jìn)行了追蹤和調(diào)查,結(jié)果顯示,今年夏天,可能有部分游戲玩家流向各種主題公園、博物館、電影院以及夏令營,不過調(diào)查顯示在13至16歲青少年的各種消費中,花在游戲上的錢仍然占了其中的6%。該數(shù)據(jù)僅僅指游戲本身,不包括在Twitch等直播平臺的開銷,Twitch平臺的千萬日活用戶每天都會花近兩個小時的時間觀看游戲直播。
PC平臺消費高于主機(jī)和移動平臺
青少年在PC游戲上的消費最高,占比46.7%,主機(jī)游戲為41.9%,而手機(jī)游戲則僅占11.4%。不過這個市場份額與各平臺的青少年玩家數(shù)形成鮮明對比,移動平臺的青少年玩家數(shù)占50%,PC平臺40%,主機(jī)平臺僅為10%。另外,在PC游戲上進(jìn)行消費的女孩占了30%,僅有8%的女孩在主機(jī)游戲上花錢。
這么多的青少年用戶在移動平臺上的開銷卻如此少不免令那些只知道一整天盯著孩子手機(jī)的父母們有點大跌眼鏡。拋開看視頻、聽音樂、Snapchat、Instagram、Kik、ooVoo等不說,這個夏天青少年們在手機(jī)游戲上的支出僅僅是成年人的一小部分而已。雖然隨著年齡的增長,大部分美國人會開始沉迷在手機(jī)游戲中,但青少年們在PC和主機(jī)游戲上的花費仍然占主導(dǎo)地位。
三分之一的PC游戲消費來自Steam
Steam在PC游戲消費中占比超過了三分之一,該平臺上的平均交易額為8.78美元,意味著青少年們買的大部分是促銷游戲、擴(kuò)展包和游戲道具。PC消費第二多的來源是暴雪,占比19.8%,平均交易額為12.38美元,其中40%的交易僅為1.99美元,意味著他們大部分把錢花在了《爐石傳說》競技場和《守望先鋒》戰(zhàn)利品箱。
PC平臺方面,青少年在《Roblox》的消費超過了《我的世界》,占了15.2%,比花在游戲大廠EA和Riot的錢加在一起還多。另外,青少年在游戲商城G2A的消費占3.3%,不到Steam消費的十分之一,但其表現(xiàn)仍然值得關(guān)注。
主機(jī)平臺消費多數(shù)來自微軟的Xbox
微軟Xbox以63.6%的比例在主機(jī)平臺消費上位居第一,緊隨其后的是占34.7%的索尼PlayStation,任天堂僅占1.7%。而PS上的平均交易額為15.97美元,比Xbox上的11.19美元高出了43%。跟以往一樣,今年夏季發(fā)售的游戲大作寥寥無幾,EA的《勁爆NFL橄欖球 18》在8月25日開啟了今秋新作的發(fā)售季,不過大部分的3A大作還是把發(fā)售時間安排在接下來的四個月里,包括《實況足球2018》、《FIFA18》、《使命召喚14:二戰(zhàn)》、《星球大戰(zhàn):前線2》、《極限競速7》、《跑車?yán)寺茫焊偹佟?、《極品飛車20:復(fù)仇》以及《刺客信條:起源》在內(nèi)的主機(jī)作品都將提高主機(jī)平臺的消費總額,對其平均交易額也會有所影響。即便是任天堂也會因為《超級馬里奧:奧德賽》和精靈寶可夢新作在Switch上的發(fā)售而受益良多。
身為父母的成年人們應(yīng)該都會感到欣慰,他們的孩子們在這個夏天把10%的錢花在了戶外娛樂活動上,包括公園、博物館、電影院或者激光槍戰(zhàn)和蹦床公園。不過隨著秋天的到來,大批游戲新作即將發(fā)售,孩子們花在游戲上的錢也將刷刷往上漲。(記者楊虞波羅)