電競(jìng)“GDP”:產(chǎn)業(yè)炸裂沖擊傳統(tǒng)“困惑”
電競(jìng)“GDP”:產(chǎn)業(yè)炸裂沖擊傳統(tǒng)“困惑”
當(dāng)團(tuán)子看到偶像李相赫的時(shí)候,“非常滿足”,她覺(jué)得之前三個(gè)小時(shí)的等待 “非常值得”。這樣的興奮情緒,讓她和同伴一口氣買了五件文化衫。
團(tuán)子,復(fù)旦大學(xué)大三學(xué)生;李相赫,韓國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部SKT簽約選手,2017年年薪約人民幣1700萬(wàn)元。
因?yàn)殡姼?jìng),不僅這兩位年輕人實(shí)現(xiàn)了“溝通”,而且讓數(shù)億年輕人實(shí)現(xiàn)了“溝通”。荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo預(yù)測(cè),2017年,全球電競(jìng)觀眾將達(dá)到3.85億,其中,電競(jìng)愛(ài)好者1.91億。
藉此,一批企業(yè)找到了與年輕人溝通的“捷徑”。奔馳、三星、騰訊等一大批世界級(jí)企業(yè)參與其中。
然而,在社會(huì)學(xué)范疇,電競(jìng),作為一種影響力,正以GDP的名義,沖擊著奧運(yùn)會(huì)組委會(huì)、高等教育機(jī)構(gòu),以及家長(zhǎng)們的認(rèn)知。
困惑靠邊站
電競(jìng),是一個(gè)困惑。
CCTV5曾經(jīng)有一檔節(jié)目——《電子競(jìng)技世界》,是中國(guó)第一個(gè)電競(jìng)節(jié)目,開播一年多就停播了,不是因?yàn)槭找暵实?,而?ldquo;收視率太高,家長(zhǎng)打電話抗議,被迫關(guān)掉”。
彈指間,這已成陳年舊事。時(shí)至今日,這樣的悖論依然存在——家長(zhǎng)反對(duì),年輕一代熱衷。
而且有時(shí)候,畫面略顯滑稽。
“我跟兒子說(shuō),別打游戲了,可是,兒子跟我說(shuō),"爸爸!你自己有兩個(gè)會(huì)員號(hào),而且每個(gè)都是黃金會(huì)員。"張小烏生于上世紀(jì)70年代末,業(yè)余時(shí)間也玩游戲,看到上初中的兒子玩游戲太專注,會(huì)管一管,但是,被懟回來(lái)了。
這樣的管教戲碼,在中國(guó)家庭,常見。不過(guò),電競(jìng),作為一個(gè)產(chǎn)業(yè),沒(méi)有因此凋敝,反而,越發(fā)興盛。
一個(gè)令人震驚的事實(shí)是,巴黎申奧委員會(huì)聯(lián)合副主席托尼埃斯坦蓋8月8日表示,目前巴黎正與國(guó)際奧委會(huì)洽談電競(jìng)成為奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目的可能性,“奧運(yùn)會(huì)需要吸收電競(jìng)才能吸引更多年輕觀眾“,“預(yù)算不足令申奧變得困難起來(lái)”,“我們需要與年輕人建立橋梁”。
3.85億玩家
勝利是為強(qiáng)者準(zhǔn)備的。電競(jìng),作為一個(gè)產(chǎn)業(yè),無(wú)疑是勝者,漸漸成為強(qiáng)者。
20歲的團(tuán)子玩英雄聯(lián)盟(League Of Legends)兩年,7月29日,特意去了趟上海新國(guó)際博覽中心,只為看一眼心中偶像李相赫。
團(tuán)子提前一小時(shí)候場(chǎng),等待三小時(shí),李相赫亮相十分鐘,匆匆離場(chǎng)。
團(tuán)子說(shuō),非常滿足,非常值得。為了紀(jì)念那10分鐘的幸福,團(tuán)子和朋友購(gòu)買了文化衫和鼠標(biāo)墊,花費(fèi)近千元。
像團(tuán)子這樣,愿意為游戲以及游戲周邊產(chǎn)品掏錢的年輕人,比比皆是。
2014年1月,英雄聯(lián)盟開發(fā)者拳頭公司(Riot Games)公布月活躍用戶6700萬(wàn)人,其中,2700萬(wàn)用戶每天登錄。2016年9月,拳頭公司CEO布蘭登·貝克(Brandon Beck)在接受采訪時(shí)透露,英雄聯(lián)盟月活躍用戶超過(guò)了1億人。
英雄聯(lián)盟是一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(MOBA),僅2015年,公司利潤(rùn)就超過(guò)80億元人民幣。
荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo預(yù)測(cè),2017年,全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到6.96億美元,同比增長(zhǎng)41.3%,全球電競(jìng)觀眾將達(dá)到3.85億,其中,電競(jìng)愛(ài)好者有1.91億。
市場(chǎng)調(diào)研公司Niko Partners報(bào)告稱,預(yù)計(jì)到今年年底,中國(guó)將會(huì)有將近2億電競(jìng)粉絲。
贏家通吃
玩家是由贏家引領(lǐng)的,比如李相赫。
李相赫是韓國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部SKT英雄聯(lián)盟分部的成員,獲得過(guò)三次英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,“史上”最傳奇選手之一。
據(jù)國(guó)外網(wǎng)站EsportsEarnings統(tǒng)計(jì),截至2016年底,李相赫個(gè)人賽事獎(jiǎng)金已經(jīng)累積到了人民幣607萬(wàn)元。
2016年底,李相赫與SKT俱樂(lè)部續(xù)約,韓國(guó)電競(jìng)?cè)χ槿耸糠Q,這位年僅21歲的職業(yè)選手,2017年年薪為30億韓元,折合約人民幣1700萬(wàn)元,并且不包括贊助費(fèi)、廣告費(fèi)和日常薪資。
在中國(guó),這樣的贏家傳奇也在上演。
馬天元,中國(guó)電競(jìng)骨灰級(jí)先驅(qū),第一個(gè)拿到世界電子競(jìng)技大賽(WCG)金牌的中國(guó)人,去年接受媒體采訪時(shí)透露,“5年前我一個(gè)月收入2000元,但是現(xiàn)在,通過(guò)《穿越火線》手游等項(xiàng)目,我的收入至少翻了100倍。不光是我,所有電競(jìng)創(chuàng)業(yè)者都應(yīng)該有同感。”
產(chǎn)業(yè)炸裂
一眾贏家引來(lái)一批玩家,產(chǎn)業(yè)氣候漸漸形成。
一個(gè)縮影。
2011年,王思聰開始收購(gòu)戰(zhàn)隊(duì),此后4年多,投資了整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條,從游戲開發(fā)、賽事、電競(jìng)俱樂(lè)部、直播平臺(tái),到主播和周邊產(chǎn)品。
一種心態(tài)。
作為電競(jìng)愛(ài)好者,團(tuán)子稱,“一有空閑時(shí)間就會(huì)關(guān)注職業(yè)選手和行業(yè)動(dòng)態(tài),因此非常愿意花錢觀看電子競(jìng)技賽事,也樂(lè)意購(gòu)買周邊產(chǎn)品。”
Newzoo稱,2017年電競(jìng)愛(ài)好者用于購(gòu)買門票和周邊商品的總開銷將增長(zhǎng)至6400萬(wàn)美元,游戲發(fā)行商還將投入約9800萬(wàn)美元,通過(guò)與貼牌賽事組織機(jī)構(gòu)合作進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)。
電子競(jìng)技游戲的發(fā)展帶動(dòng)了直播行業(yè)的發(fā)展。2016年,僅電競(jìng)賽事直播一項(xiàng),中國(guó)市場(chǎng)的收益就達(dá)到了4.76億美元。全年共有200多家電競(jìng)直播平臺(tái)涌現(xiàn),甚至催生了一批年收入過(guò)千萬(wàn)的電競(jìng)主播。
近日,香港特區(qū)旅游發(fā)展局在香港紅磡體育館舉辦了首屆電競(jìng)音樂(lè)節(jié),獲撥款3500萬(wàn)港元,吸引了6萬(wàn)人次的游客。
大企業(yè)站臺(tái)
作為韓國(guó)的頂級(jí)俱樂(lè)部,SKT背靠大金主SK集團(tuán)。
另一支韓國(guó)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)SSG的金主是韓國(guó)最大財(cái)團(tuán)三星集團(tuán)。
數(shù)據(jù)顯示,在英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽韓國(guó)賽區(qū),10支隊(duì)伍均由企業(yè)贊助并冠名,韓國(guó)最大電信公司KT,大韓航空子公司真航空,韓國(guó)最大餐飲品牌之一BBQ都參與其間。
依靠大型財(cái)團(tuán)或企業(yè)的贊助,韓國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展擁有更加充足的資金。
擁有巨大市場(chǎng)潛力的中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng),也開始模仿韓國(guó)賽區(qū)的發(fā)展模式。
2016年冬季,蘇寧集團(tuán)耗資3.2億美元收購(gòu)龍珠直播,此后又收購(gòu)了龍珠冠名的韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Longzhu,同時(shí)還購(gòu)買了中國(guó)英雄聯(lián)盟甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽(LSPL)的戰(zhàn)隊(duì)TBG,并將其改名為蘇寧戰(zhàn)隊(duì),日常運(yùn)作交由龍珠旗下的電競(jìng)組全權(quán)負(fù)責(zé)。自此,蘇寧集團(tuán)在電競(jìng)領(lǐng)域形成了競(jìng)技和直播一體化的格局。
2017年3月,蘇寧的老對(duì)手京東集團(tuán),與原初集團(tuán)聯(lián)合發(fā)布“三年發(fā)展計(jì)劃”,投資成立電競(jìng)運(yùn)營(yíng)子公司“京東游戲”,進(jìn)軍電子競(jìng)技行業(yè)。
2017年秋季,英雄聯(lián)盟S7全球總決賽將在中國(guó)舉辦,梅賽德斯奔馳成為冠名贊助商,伊利、歐萊雅成為特約贊助商,官方合作伙伴則是英特爾及羅技。
獎(jiǎng)金池溢出
強(qiáng)大的玩家基礎(chǔ)和實(shí)力雄厚的品牌贊助,最終催生了高額的賽事獎(jiǎng)金。
2017年8月8日,美國(guó)西雅圖鑰匙體育館,第七屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI7)打響,16支隊(duì)伍將爭(zhēng)奪高達(dá)2300萬(wàn)美元的高額獎(jiǎng)金,冠軍獎(jiǎng)金更是超過(guò)了1000萬(wàn)美元。
DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽于2011年開始舉辦,最初比賽獎(jiǎng)金由游戲開發(fā)公司Valve提供,獎(jiǎng)金總額為160萬(wàn)美元。2014年,Valve開創(chuàng)了通過(guò)販賣游戲內(nèi)道具,向玩家眾籌獎(jiǎng)金,獎(jiǎng)金額一躍達(dá)到1092萬(wàn)美元,成為電子競(jìng)技史上獎(jiǎng)金額最高的比賽。2018年,DOTA2將會(huì)舉辦將近22場(chǎng)賽事,而目前全球DOTA2職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量達(dá)到了277支。
除此以外,使命召喚(Call Of Duty)全球錦標(biāo)賽總獎(jiǎng)金達(dá)到人民幣1360萬(wàn)元,反恐精英全球攻勢(shì)(CS:GO)世界錦標(biāo)賽也達(dá)到了920萬(wàn)元的獎(jiǎng)金。
即將于中國(guó)舉辦的英雄聯(lián)盟總決賽,獎(jiǎng)金池近3400萬(wàn)元,冠軍獎(jiǎng)金約為1484萬(wàn)元。此外,爐石傳說(shuō)、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、王者榮耀等電子游戲也紛紛開展職業(yè)聯(lián)賽,并且提供了可觀的獎(jiǎng)金額。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,今年排名前十的電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金額相加已經(jīng)超過(guò)人民幣3億元。
(文中團(tuán)子、張小烏均為化名)
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