火炬之光:無限和惡月十三哪個更值得玩?有什么區(qū)別? 每日熱門
火炬之光:無限和惡月十三哪個更值得玩?有什么區(qū)別?
就在《火炬之光:無限》上線的當天,與它同類型的競品,來自韓國的手游《惡月十三》也正式開啟了公測。兩款游戲同為暗黑like類游戲,也都以技能自由組建(BD)為賣點,不少處有選擇恐懼癥的玩家仍處于觀望狀態(tài),不知道該玩哪一款。其實就我個人而言,是更傾向于國產的火炬之光:無限的。不過每個人的喜好不同,究竟哪款更好,還是得比較之后才有結果。
下面我們就把這兩款游戲進行對比,剖析一下它們有什么區(qū)別:
畫面
惡月十三的畫風非常像原版的暗黑破壞神,整體畫面偏向西歐寫實風格,整體的環(huán)境大部分也都是霧蒙蒙的,玩家全程在伸手不見五指的黑暗中作戰(zhàn)。說實話這種畫風雖然很還原暗黑,但對于一個需要長時間肝的游戲來說,給人的感覺非常壓抑,玩久了難免會覺得視覺不舒服。
而火炬之光:無限則是明暗交替,起碼有40%的時間是處在光照充足的場景下的。游戲的畫風也充滿了無主之地那種不規(guī)則感,很有美式漫畫的風格。雖然更Q版,但長時間游玩起來的體驗會更棒,不至于累眼睛。
氪金度
火炬之光:無限有多么省錢相信已經不用我多說了。它作為一個賽季制度的游戲,最大的開銷就是每個賽季售價98元的通行證,可以解鎖自動拾取功能,而且也不是必買。其他再無任何充錢的必要,最核心的戰(zhàn)力只要通過肝就能提升。
惡月十三采用了章節(jié)制度,每隔一段時間都會推出新的主線任務和劇情。雖然不用玩家付費解鎖新章節(jié),但同樣也有著通行證。
最關鍵的是它的交易行里,只能使用充值貨幣進行交易,這也就意味著錢夠多的玩家可以快速畢業(yè)。此外它還非常惡心的把玩家的倉庫容量變小,經常是刷一刷圖,背包就滿了。游戲也沒有自動分解功能,想要最大化收益只能花錢買倉庫格子,這種非常經典的網游式逼氪手段給玩家的印象很差。
體驗感
雖然兩款游戲都是以肝為核心玩法,但很明顯,惡月十三要更肝一些,給玩家的體驗更差。
主要是因為游戲中有著超過200種的各種用途的強化材料,洗煉材料。而且每種材料的疊加上限只有30,非常占格子,無時無刻不在對玩家逼氪。
而且,即使你肝了很久,架不住所有的強化材料都擺在商城里明碼標價,土豪只要動動手指,還是分分鐘碾壓你。這對于平民玩家來說,簡直太不友好了。
反觀火炬之光:無限,是典型的重肝不重氪的游戲。頂級的稀有裝備只能通過boss掉落獲得,再土豪的氪佬也得親自肝副本,否則不可能畢業(yè)。
平民玩家完全可以通過辛勤的勞作來換取裝備的提升,或是經濟上的收益,體驗感不要太好。
想說的話:
惡月十三是非常典型的氪金手游,只要有錢,各種體驗統(tǒng)統(tǒng)拉滿,甚至連副本的門都不用進,直接就能滿技能滿裝備畢業(yè)。但對于更多的平民玩家來說,恐怕火炬之光:無限才是最親民,最值得玩的那個。